Level Design – jak projektować emocje w grach komputerowych

Klasa 4Te wraz z nauczycielem przedmiotu wzięła udział w inspirujących warsztatach zorganizowanych w Wyższej Szkole Ekonomii i Informatyki, które odbyły się w Krakowie. Spotkanie zatytułowane „Level Design – jak projektować emocje w grach komputerowych” poprowadził Tomasz Ciuk – praktyk branży gier komputerowych oraz pasjonat projektowania interaktywnych światów.

Podczas warsztatów uczniowie mieli okazję zajrzeć „od kuchni” do procesu tworzenia gier komputerowych i dowiedzieć się, jak ogromną rolę w odbiorze gry odgrywa dobrze zaprojektowany poziom. Prowadzący w niezwykle przystępny i angażujący sposób wyjaśnił, czym jest level design, jakie są jego kluczowe elementy oraz w jaki sposób przestrzeń, światło, dźwięk czy tempo rozgrywki wpływają na emocje gracza – od napięcia i niepewności, po radość, satysfakcję czy poczucie triumfu.

Warsztaty miały charakter interaktywny – uczniowie analizowali przykłady znanych gier, dyskutowali nad decyzjami projektowymi twórców oraz samodzielnie próbowali zaplanować fragmenty poziomów tak, aby wywołać u gracza określone emocje. Była to doskonała okazja do rozwijania kreatywnego myślenia, logicznego planowania oraz spojrzenia na gry komputerowe nie tylko jako formę rozrywki, ale również jako złożone projekty łączące technologię, psychologię i sztukę.

Udział w warsztatach był dla klasy 4Te cennym doświadczeniem edukacyjnym oraz inspiracją do dalszego zgłębiania zagadnień związanych z programowaniem, projektowaniem gier i nowoczesnymi technologiami. Wyjazd pokazał również, jak wiedza zdobywana w szkole może być wykorzystywana w praktyce oraz jakie możliwości rozwoju oferują uczelnie wyższe i branża IT.

 

 

 

Skip to content