Akademia CISCO

W szkole działa

Lokalna Akademia CISCO

Po zaliczeniu egzaminów uczniowie uzyskują certyfikat CompTIA A+

IT Essentials: PC Hardware and Software

 

LOGOWANIE

academy-connection

Szkolenia dla uczniów
Gościmy
Naszą witrynę przegląda teraz 3 gości 
Statystyka
Użytkowników : 51
Artykułów : 119
Zakładki : 27
Odsłon : 122702

Multimedia i Grafika Komputerowa

 

SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA:

W wyniku procesu kształcenia uczeń/słuchacz powinien umieć:

  • zastosować oprogramowanie multimedialne,
  • rozróżnić pliki multimedialne,
  • zapisać i odtworzyć pliki dźwiękowe,
  • przeprowadzić konwersję między różnymi formatami dźwięku,
  • zastosować cyfrową obróbkę dźwięku,
  • zastosować filtry korygujące i wzbogacające dźwięk,
  • zastosować bazy gotowych efektów dźwiękowych,
  • nagrać głos i specjalne efekty dźwiękowe,
  • przetworzyć scenariusz w ścieżkę dźwiękową,
  • przeprowadzić edycję, miksowanie i montaż dźwięku,
  • zaprojektować grafikę rastrową,
  • dobrać parametry grafiki i format plików graficznych,
  • zmienić atrybuty, zmodyfikować i przekształcić obiekty graficzne,
  • wykorzystać narzędzia retuszerskie,
  • zaimportować i wyeksportować grafikę,
  • wykonać przekształcenia i transformacje obiektów graficznych,
  • dokonać edycji węzłów, krzywych i konturów obiektów graficznych,
  • wypełnienie kolorem, teksturą obiekty graficzne,
  • pogrupować elementy graficzne,
  • zaprojektować grafikę przeznaczoną na strony internetowe,
  • zaplanować animacje, zaprojektować scenariusze animacji,
  • zaprojektować i naszkicować animacje postaci,
  • zaprojektować tło, ruch tła i kamery,
  • zaimportować pliki wideo, zastosować rotoskopie,
  • zaprojektować animację do Internetu i na wideo,
  • zaprojektować prezentację multimedialną,
  • zastosować obiektowe języki skryptowe do obsługi zdarzeń i obiektów animacji,
  • zapisać obraz wideo na płytach CD i DVD i odtworzyć go,
  • zastosować kompresję obrazu i konwersję formatu plików wideo,
  • przetworzyć komputerowo i dokonać edycji filmu wideo,
  • zastosować filtry, przejścia i efekty specjalne,
  • dokonać montażu sekwencji obrazu wideo,
  • dołączyć podkład dźwiękowy do obrazu wideo,
  • dołączyć tekst do obrazu wideo,
  • wykonać zadania współpracując w zespole,
  • posłużyć się terminologią i literaturą zawodową w języku angielskim.

MATERIAŁ NAUCZANIA:

1. Cyfrowa obróbka dźwięku
Formaty plików audio. Zapis analogowy i cyfrowy dźwięku. Obróbka dźwięku zapisanego cyfrowo przy zastosowaniu komputera.
Ćwiczenia:
Zapisywanie utworu z płyty CD w formacie „wav" na MP3. Nagrywanie głosu i efektów dźwiękowych. Modyfikowanie dźwięku, zastosowanie filtrów i efektów dźwiękowych. Likwidowanie przerw w sekwencji dźwiękowej. Montaż dwóch lub większej liczby plików dźwiękowych.


2. Grafika rastrowa
Oprogramowanie do tworzenia grafiki rastrowej. Charakterystyka formatów plików graficznych. Narzędzia dostępne w programie komputerowym. Wypełnianie, rysowanie i malowanie obiektów graficznych. Transformacje obiektów rastrowych. Retusz obiektów graficznych. Zmiana rozdzielczości i systemu barw. Projektowanie grafiki na stronę WWW. Drukowanie projektów graficznych.
Ćwiczenia
Zapisywanie plików w różnych formatach kolorów i rozdzielczości. Modyfikowanie zdjęć i obrazów. Stosowanie filtrów i efektów specjalnych. Wykonywanie korekty barwnej i retuszu fotografii. Wykonywanie kolażu na bazie trzech fotografii. Przygotowywanie obrazów do publikacji w sieci WWW. Drukowanie na określonym nośniku (folii, kopertach, zaproszeniach).


3. Animacje komputerowe z wykorzystaniem  obiektowych  języków skryptowych
Rysowanie i edycja podstawowych obiektów, obrót, wypełnienie, pochylenie. Rysowanie i edycja krzywych. Umieszczanie tekstu na krzywych. Banery reklamowe. Łączenie, przycinanie i spawanie obiektów. Praca z warstwami. Perspektywa, obwiednia, przepływy i wyciągnięcia obiektów. Filtry. Właściwości filmu. Ujęcia i klatki. Budowanie scen z symboli. Animacja ruchu i kształtu. Ścieżka ruchu. Budowa i składnia obiektowych języków skryptowych. Zmienne. Instrukcje. Obiekty, ich właściwości i metody. Detektory zdarzeń. Zastosowanie skryptów do obsługi zdarzeń animacji.
Ćwiczenia
Tworzenie i edytowanie obiektów. Modyfikowanie krzywych obiektu. Wymiarowanie. Wykonywanie prostego projektu o zadanych atrybutach. Konstruowanie obiektów do animacji. Koordynowanie muzyki z animacją ruchu. Stosowanie obiektowych języków skryptowych. Programowanie prostej gry animowanej np. kółko i krzyżyk. Eksportowanie filmu, animacji do postaci wideo. Zapisywanie animacji w formacie umożliwiającym umieszczenie na stronach WWW.


4. Cyfrowa obróbka wideo
Formaty plików wideo. Zapis i odtwarzanie cyfrowego obrazu wideo przy zastosowaniu technik komputerowych. Obróbka obrazu wideo przy zastosowaniu komputera.
Ćwiczenia
Pobieranie filmu  i zapisywanie w formacie VCD,   SVCD,   DVDVideo, AVI, MPEG, WMV. Ustawianie kompresji wideo. Przycinanie filmu. Podział na mniejsze sceny, edycja scen. Montaż scen, przejścia, efekty specjalne. Dodawanie własnego podkładu dźwiękowego. Nakładanie scen. Dodawanie tekstu do scen.

 

Rozkład materiału

Multimedia i grafika komputerowa

Opracował : mgr inż. Tomasz Bryła

Tematyka zajęć

L.g.

Wymagania

Lekcja organizacyjna. Program nauczania. Wymagania na oceny

 

1

 

Poznać program nauczania oraz wymagania na poszczególne oceny

 

Regulamin pracowni. Zasady BHP

 

2

 

Poznać regulamin i zasady BHP

 

-

Cyfrowa obróbka dźwięku

 

- Formaty plików audio

- Zapis analogowy i cyfrowy dźwięku

- Obróbka dźwięku zapisanego             cyfrowo przy zastosowaniu komputera

 

 

 

21

 

Umieć scharakteryzować sposób zapisu pliku mp3, wav, midi

Zapisywać utwór z płyty CD w formacie „wav” na MP3

Nagrać głos i efekty dźwiękowe.

Modyfikować dźwięk, zastosować filtry i efekty dźwiękowe

Likwidować przerwy w sekwencji dźwiękowej

Montować dwa lub większą ilość plików dźwiękowych

Sprawdzian wiadomości i umiejętności

 

1

 

 

 

Grafika rastrowa:

 

- Oprogramowanie do tworzenia        grafiki rastrowej.

- charakterystyka formatów plików graficznych.

- Narzędzia dostępne w programie       komputerowym.
- Wypełnianie, rysowanie i malowanie      obiektów graficznych.
- transformacje obiektów rastrowych.
- Retusz obiektów graficznych.
- Zmiana rozdzielczości i systemu          barw.
- Projektowanie grafiki na stronę WWW.
- Drukowanie projektów graficznych.

 

20

 

Zapisywać pliki w różnych formatach kolorów i rozdzielczości.

Modyfikować zdjęcia i obrazy.

Stosować filtry i efekty  specjalne.

Wykonywać korektę barwną retuszu fotografii.

Wykonywać kolaż na bazie trzech fotografii.

Przygotowywać obrazy do publikacji w sieci WWW.

Drukować na określonym nośniku (folii, kopertach, zaproszeniach).

 

Sprawdzian wiadomości i umiejętności

 

 

1

 

-

 

Animacje komputerowe z wykorzystaniem obiektowych języków skryptowych

 

- Rysowanie i edycja podstawowych           obiektów, obrót, wypełnienie,    pochylenie.    
- Rysowanie i edycja krzywych.
- Umieszczanie tekstu na             krzywych.
- Banery reklamowe.
- Łączenie, przycinanie i spawanie        obiektów.
- Praca z warstwami.
- Perspektywa, obwiednia, przepływy i      wyciągnięcia obiektów.
-  Filtry.
- Właściwości filmu.
- Ujęcia i klatki.
- Budowanie scen z symboli.
- Animacja ruchu i kształtu.
- Ścieżka ruchu.
- Budowa i składnia obiektowych    języków skryptowych.
- Zmienne. Instrukcje.
- Obiekty, ich właściwości i metody.
- Detektory zdarzeń.
- Zastosowanie skryptów do obsługi            zdarzeń animacji.

 

 

39

 

Tworzyć i edytować obiekty.
Modyfikować krzywe obiektu.

Wymiarować.

Wykonywać proste projekty o zadanych atrybutach.

Konstruować obiekty do animacji.

Koordynować muzykę z animacją ruchu.

Stosować obiektowe języki skryptowe.

Programować prostą grę animowaną np. kółko i krzyżyk.

Eksportować film, animacje do postaci wideo.

Zapisywać animację w formacie umożliwiającym umieszczenie
na stronach WWW.

Sprawdzian wiadomości i umiejętności

 

 

1

 

-

 

Cyfrowa obróbka wideo:

- Formaty plików wideo.
- Zapis i odtwarzanie cyfrowego       obrazu wideo przy zastosowaniu             technik komputerowych.
- Obróbka obrazu wideo przy             zastosowaniu komputera.

- Obraz 3D

- Koloryzacja filmów

- Rekonstrukcja starych filmów

 

25

 

Pobierać film i zapisywać w formacie VCD, SVCD, DVDVideo,
AVI, MPEG, WMV.

Ustawiać kompresjie wideo.
Przycinać film.

Podzielić na mniejsze sceny, edytować sceny.

Montować sceny, przejścia, efekty specjalne.

Dodawać własny podkład dźwiękowy.

Nakładać sceny.

Dodawać teksty do scen.

Tworzyć zdjęcia 3D

Znać technologie 3D

Wiedzieć jak koloryzuje się czarno-białe filmy.

Opisać technologie rekonstrukcji filmów.

 

 

 

Sprawdzian wiadomości i umiejętności

 

1

 

-

 

 

Wymagania szczegółowe na poszczególne oceny

Multimedia i grafika komputerowa

Opracował : mgr inż. Tomasz Bryła

Ocena

Wymagane wiadomości i umiejętności – uczeń powinien:

Dopuszczający

 

Umieć scharakteryzować sposób zapisu pliku mp3, wav, midi

Zapisywać utwór z płyty CD w formacie „wav” na MP3

Zapisywać pliki w różnych formatach kolorów i rozdzielczości.

Tworzyć i edytować obiekty.

Pobierać film i zapisywać w formacie VCD, SVCD, DVDVideo, AVI, MPEG, WMV.

 

Dostateczny

 

Nagrać głos i efekty dźwiękowe.

Modyfikować zdjęcia i obrazy.

Drukować na określonym nośniku (folii, kopertach, zaproszeniach).

Modyfikować krzywe obiektu.

Ustawiać kompresje wideo.

Eksportować film, animacje do postaci wideo.

 

Dobry

 

Likwidować przerwy w sekwencji dźwiękowej

Modyfikować dźwięk, zastosować filtry i efekty dźwiękowe

Stosować filtry i efekty  specjalne.

Wykonywać korektę barwną retuszu foto

Wykonywać proste projekty o zadanych atrybutach. grafii.

Wymiarować.

Koordynować muzykę z animacją ruchu.

Zapisywać animację w formacie umożliwiającym umieszczenie
na stronach WWW.

Przycinać film.

Montować sceny, przejścia, efekty specjalne.

Dodawać własny podkład dźwiękowy.

Dodawać teksty do scen.

Wiedzieć jak koloryzuje się czarno-białe filmy.

 

Bardzo dobry

 

Montować dwa lub większą ilość plików dźwiękowych

Wykonywać kolaż na bazie trzech fotografii.

Przygotowywać obrazy do publikacji w sieci WWW.

Konstruować obiekty do animacji.

Stosować obiektowe języki skryptowe.

Programować prostą grę animowaną np. kółko i krzyżyk.

Podzielić na mniejsze sceny, edytować sceny.

Opisać technologie rekonstrukcji filmów.

Nakładać sceny.

 

Celujący

 

Tworzyć zdjęcia 3D

Znać technologie 3D

 

 

 

 

 

 

 

 

Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4

Rozkład materiału

Multimedia i grafika komputerowa

Opracował : mgr inż. Tomasz Bryła

Tematyka zajęć

L.g.

Wymagania

Lekcja organizacyjna. Program nauczania. Wymagania na oceny

 

1

 

Poznać program nauczania oraz wymagania na poszczególne oceny

 

Regulamin pracowni. Zasady BHP

 

2

 

Poznać regulamin i zasady BHP

 

-

Cyfrowa obróbka dźwięku

 

- Formaty plików audio

- Zapis analogowy i cyfrowy dźwięku

- Obróbka dźwięku zapisanego             cyfrowo przy zastosowaniu komputera

 

 

 

21

 

Umieć scharakteryzować sposób zapisu pliku mp3, wav, midi

Zapisywać utwór z płyty CD w formacie „wav” na MP3

Nagrać głos i efekty dźwiękowe.

Modyfikować dźwięk, zastosować filtry i efekty dźwiękowe

Likwidować przerwy w sekwencji dźwiękowej

Montować dwa lub większą ilość plików dźwiękowych

Sprawdzian wiadomości i umiejętności

 

1

 

 

 

Grafika rastrowa:

 

- Oprogramowanie do tworzenia        grafiki rastrowej.

- charakterystyka formatów plików graficznych.

- Narzędzia dostępne w programie       komputerowym.
- Wypełnianie, rysowanie i malowanie      obiektów graficznych.
- transformacje obiektów rastrowych.
- Retusz obiektów graficznych.
- Zmiana rozdzielczości i systemu          barw.
- Projektowanie grafiki na stronę WWW.
- Drukowanie projektów graficznych.

 

20

 

Zapisywać pliki w różnych formatach kolorów i rozdzielczości.

Modyfikować zdjęcia i obrazy.

Stosować filtry i efekty  specjalne.

Wykonywać korektę barwną retuszu fotografii.

Wykonywać kolaż na bazie trzech fotografii.

Przygotowywać obrazy do publikacji w sieci WWW.

Drukować na określonym nośniku (folii, kopertach, zaproszeniach).

 

Sprawdzian wiadomości i umiejętności

 

 

1

 

-

 

Animacje komputerowe z wykorzystaniem obiektowych języków skryptowych

 

- Rysowanie i edycja podstawowych           obiektów, obrót, wypełnienie,    pochylenie.    
- Rysowanie i edycja krzywych.
- Umieszczanie tekstu na             krzywych.
- Banery reklamowe.
- Łączenie, przycinanie i spawanie        obiektów.
- Praca z warstwami.
- Perspektywa, obwiednia, przepływy i      wyciągnięcia obiektów.
-  Filtry.
- Właściwości filmu.
- Ujęcia i klatki.
- Budowanie scen z symboli.
- Animacja ruchu i kształtu.
- Ścieżka ruchu.
- Budowa i składnia obiektowych    języków skryptowych.
- Zmienne. Instrukcje.
- Obiekty, ich właściwości i metody.
- Detektory zdarzeń.
- Zastosowanie skryptów do obsługi            zdarzeń animacji.

 

 

39

 

Tworzyć i edytować obiekty.
Modyfikować krzywe obiektu.

Wymiarować.

Wykonywać proste projekty o zadanych atrybutach.

Konstruować obiekty do animacji.

Koordynować muzykę z animacją ruchu.

Stosować obiektowe języki skryptowe.

Programować prostą grę animowaną np. kółko i krzyżyk.

Eksportować film, animacje do postaci wideo.

Zapisywać animację w formacie umożliwiającym umieszczenie
na stronach WWW.

Sprawdzian wiadomości i umiejętności

 

 

1

 

-

 

Cyfrowa obróbka wideo:

- Formaty plików wideo.
- Zapis i odtwarzanie cyfrowego       obrazu wideo przy zastosowaniu             technik komputerowych.
- Obróbka obrazu wideo przy             zastosowaniu komputera.

- Obraz 3D

- Koloryzacja filmów

- Rekonstrukcja starych filmów

 

25

 

Pobierać film i zapisywać w formacie VCD, SVCD, DVDVideo,
AVI, MPEG, WMV.

Ustawiać kompresjie wideo.
Przycinać film.

Podzielić na mniejsze sceny, edytować sceny.

Montować sceny, przejścia, efekty specjalne.

Dodawać własny podkład dźwiękowy.

Nakładać sceny.

Dodawać teksty do scen.

Tworzyć zdjęcia 3D

Znać technologie 3D

Wiedzieć jak koloryzuje się czarno-białe filmy.

Opisać technologie rekonstrukcji filmów.

 

 

 

Sprawdzian wiadomości i umiejętności

 

1

 

-

 

 

Wymagania szczegółowe na poszczególne oceny

Multimedia i grafika komputerowa

Opracował : mgr inż. Tomasz Bryła

Ocena

Wymagane wiadomości i umiejętności – uczeń powinien:

Dopuszczający

 

Umieć scharakteryzować sposób zapisu pliku mp3, wav, midi

Zapisywać utwór z płyty CD w formacie „wav” na MP3

Zapisywać pliki w różnych formatach kolorów i rozdzielczości.

Tworzyć i edytować obiekty.

Pobierać film i zapisywać w formacie VCD, SVCD, DVDVideo, AVI, MPEG, WMV.

 

Dostateczny

 

Nagrać głos i efekty dźwiękowe.

Modyfikować zdjęcia i obrazy.

Drukować na określonym nośniku (folii, kopertach, zaproszeniach).

Modyfikować krzywe obiektu.

Ustawiać kompresje wideo.

Eksportować film, animacje do postaci wideo.

 

Dobry

 

Likwidować przerwy w sekwencji dźwiękowej

Modyfikować dźwięk, zastosować filtry i efekty dźwiękowe

Stosować filtry i efekty  specjalne.

Wykonywać korektę barwną retuszu foto

Wykonywać proste projekty o zadanych atrybutach. grafii.

Wymiarować.

Koordynować muzykę z animacją ruchu.

Zapisywać animację w formacie umożliwiającym umieszczenie
na stronach WWW.

Przycinać film.

Montować sceny, przejścia, efekty specjalne.

Dodawać własny podkład dźwiękowy.

Dodawać teksty do scen.

Wiedzieć jak koloryzuje się czarno-białe filmy.

 

Bardzo dobry

 

Montować dwa lub większą ilość plików dźwiękowych

Wykonywać kolaż na bazie trzech fotografii.

Przygotowywać

Rozkład materiału

Multimedia i grafika komputerowa

Opracował : mgr inż. Tomasz Bryła

Tematyka zajęć

L.g.

Wymagania

Lekcja organizacyjna. Program nauczania. Wymagania na oceny

 

1

 

Poznać program nauczania oraz wymagania na poszczególne oceny

 

Regulamin pracowni. Zasady BHP

 

2

 

Poznać regulamin i zasady BHP

 

-

Cyfrowa obróbka dźwięku

 

- Formaty plików audio

- Zapis analogowy i cyfrowy dźwięku

- Obróbka dźwięku zapisanego             cyfrowo przy zastosowaniu komputera

 

 

 

21

 

Umieć scharakteryzować sposób zapisu pliku mp3, wav, midi

Zapisywać utwór z płyty CD w formacie „wav” na MP3

Nagrać głos i efekty dźwiękowe.

Modyfikować dźwięk, zastosować filtry i efekty dźwiękowe

Likwidować przerwy w sekwencji dźwiękowej

Montować dwa lub większą ilość plików dźwiękowych

Sprawdzian wiadomości i umiejętności

 

1

 

 

 

Grafika rastrowa:

 

- Oprogramowanie do tworzenia        grafiki rastrowej.

- charakterystyka formatów plików graficznych.

- Narzędzia dostępne w programie       komputerowym.
- Wypełnianie, rysowanie i malowanie      obiektów graficznych.
- transformacje obiektów rastrowych.
- Retusz obiektów graficznych.
- Zmiana rozdzielczości i systemu          barw.
- Projektowanie grafiki na stronę WWW.
- Drukowanie projektów graficznych.

 

20

 

Zapisywać pliki w różnych formatach kolorów i rozdzielczości.

Modyfikować zdjęcia i obrazy.

Stosować filtry i efekty  specjalne.

Wykonywać korektę barwną retuszu fotografii.

Wykonywać kolaż na bazie trzech fotografii.

Przygotowywać obrazy do publikacji w sieci WWW.

Drukować na określonym nośniku (folii, kopertach, zaproszeniach).

 

Sprawdzian wiadomości i umiejętności

 

 

1

 

-

 

Animacje komputerowe z wykorzystaniem obiektowych języków skryptowych

 

- Rysowanie i edycja podstawowych           obiektów, obrót, wypełnienie,    pochylenie.    
- Rysowanie i edycja krzywych.
- Umieszczanie tekstu na             krzywych.
- Banery reklamowe.
- Łączenie, przycinanie i spawanie        obiektów.
- Praca z warstwami.
- Perspektywa, obwiednia, przepływy i      wyciągnięcia obiektów.
-  Filtry.
- Właściwości filmu.
- Ujęcia i klatki.
- Budowanie scen z symboli.
- Animacja ruchu i kształtu.
- Ścieżka ruchu.
- Budowa i składnia obiektowych    języków skryptowych.
- Zmienne. Instrukcje.
- Obiekty, ich właściwości i metody.
- Detektory zdarzeń.
- Zastosowanie skryptów do obsługi            zdarzeń animacji.

 

 

39

 

Tworzyć i edytować obiekty.
Modyfikować krzywe obiektu.

Wymiarować.

Wykonywać proste projekty o zadanych atrybutach.

Konstruować obiekty do animacji.

Koordynować muzykę z animacją ruchu.

Stosować obiektowe języki skryptowe.

Programować prostą grę animowaną np. kółko i krzyżyk.

Eksportować film, animacje do postaci wideo.

Zapisywać animację w formacie umożliwiającym umieszczenie
na stronach WWW.

Sprawdzian wiadomości i umiejętności

 

 

1

 

-

 

Cyfrowa obróbka wideo:

- Formaty plików wideo.
- Zapis i odtwarzanie cyfrowego       obrazu wideo przy zastosowaniu             technik komputerowych.
- Obróbka obrazu wideo przy             zastosowaniu komputera.

- Obraz 3D

- Koloryzacja filmów

- Rekonstrukcja starych filmów

 

25

 

Pobierać film i zapisywać w formacie VCD, SVCD, DVDVideo,
AVI, MPEG, WMV.

Ustawiać kompresjie wideo.
Przycinać film.

Podzielić na mniejsze sceny, edytować sceny.

Montować sceny, przejścia, efekty specjalne.

Dodawać własny podkład dźwiękowy.

Nakładać sceny.

Dodawać teksty do scen.

Tworzyć zdjęcia 3D

Znać technologie 3D

Wiedzieć jak koloryzuje się czarno-białe filmy.

Opisać technologie rekonstrukcji filmów.

 

 

 

Sprawdzian wiadomości i umiejętności

 

1

 

-

 

 

Wymagania szczegółowe na poszczególne oceny

Multimedia i grafika komputerowa

Opracował : mgr inż. Tomasz Bryła

Ocena

Wymagane wiadomości i umiejętności – uczeń powinien:

Dopuszczający

 

Umieć scharakteryzować sposób zapisu pliku mp3, wav, midi

Zapisywać utwór z płyty CD w formacie „wav” na MP3

Zapisywać pliki w różnych formatach kolorów i rozdzielczości.

Tworzyć i edytować obiekty.

Pobierać film i zapisywać w formacie VCD, SVCD, DVDVideo, AVI, MPEG, WMV.

 

Dostateczny

 

Nagrać głos i efekty dźwiękowe.

Modyfikować zdjęcia i obrazy.

Drukować na określonym nośniku (folii, kopertach, zaproszeniach).

Modyfikować krzywe obiektu.

Ustawiać kompresje wideo.

Eksportować film, animacje do postaci wideo.

 

Dobry

 

Likwidować przerwy w sekwencji dźwiękowej

Modyfikować dźwięk, zastosować filtry i efekty dźwiękowe

Stosować filtry i efekty  specjalne.

Wykonywać korektę barwną retuszu foto

Wykonywać proste projekty o zadanych atrybutach. grafii.

Wymiarować.

Koordynować muzykę z animacją ruchu.

Zapisywać animację w formacie umożliwiającym umieszczenie
na stronach WWW.

Przycinać film.

Montować sceny, przejścia, efekty specjalne.

Dodawać własny podkład dźwiękowy.

Dodawać teksty do scen.

Wiedzieć jak koloryzuje się czarno-białe filmy.

 

Bardzo dobry

 

Montować dwa lub większą ilość plików dźwiękowych

Wykonywać kolaż na bazie trzech fotografii.

Przygotowywać obrazy do publikacji w sieci WWW.

Konstruować obiekty do animacji.

Stosować obiektowe języki skryptowe.

Programować prostą grę animowaną np. kółko i krzyżyk.

Podzielić na mniejsze sceny, edytować sceny.

Opisać technologie rekonstrukcji filmów.

Nakładać sceny.

 

Celujący

 

Tworzyć zdjęcia 3D

Znać technologie 3D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P


P

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

obrazy do publikacji w sieci WWW.

Konstruować obiekty do animacji.

Stosować obiektowe języki skryptowe.

Programować prostą grę animowaną np. kółko i krzyżyk.

Podzielić na mniejsze sceny, edytować sceny.

Opisać technologie rekonstrukcji filmów.

Nakładać sceny.

 

Celujący

 

Tworzyć zdjęcia 3D

Znać technologie 3D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P


P

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Logowanie
Kalendarz

Dzisiaj jest: Niedziela
20 Maja 2012
Imieniny obchodzą
Anastazy, Asteriusz, Bazyli, Bazylid,
Bazylis, Bernardyn, Bernardyna,
Bronimir, Iwo, Sawa, Teodor, Wiktoria

Do końca roku zostało 226 dni.
Zodiak: Byk
Grafika losowa
Sondy
Gimnazjalisto który zawód wybierzesz?
 
Pogoda