Multimedia i Grafika Komputerowa
SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA:
W wyniku procesu kształcenia uczeń/słuchacz powinien umieć:
-
zastosować oprogramowanie multimedialne,
-
rozróżnić pliki multimedialne,
-
zapisać i odtworzyć pliki dźwiękowe,
-
przeprowadzić konwersję między różnymi formatami dźwięku,
-
zastosować cyfrową obróbkę dźwięku,
-
zastosować filtry korygujące i wzbogacające dźwięk,
-
zastosować bazy gotowych efektów dźwiękowych,
-
nagrać głos i specjalne efekty dźwiękowe,
-
przetworzyć scenariusz w ścieżkę dźwiękową,
-
przeprowadzić edycję, miksowanie i montaż dźwięku,
-
zaprojektować grafikę rastrową,
-
dobrać parametry grafiki i format plików graficznych,
-
zmienić atrybuty, zmodyfikować i przekształcić obiekty graficzne,
-
wykorzystać narzędzia retuszerskie,
-
zaimportować i wyeksportować grafikę,
-
wykonać przekształcenia i transformacje obiektów graficznych,
-
dokonać edycji węzłów, krzywych i konturów obiektów graficznych,
-
wypełnienie kolorem, teksturą obiekty graficzne,
-
pogrupować elementy graficzne,
-
zaprojektować grafikę przeznaczoną na strony internetowe,
-
zaplanować animacje, zaprojektować scenariusze animacji,
-
zaprojektować i naszkicować animacje postaci,
-
zaprojektować tło, ruch tła i kamery,
-
zaimportować pliki wideo, zastosować rotoskopie,
-
zaprojektować animację do Internetu i na wideo,
-
zaprojektować prezentację multimedialną,
-
zastosować obiektowe języki skryptowe do obsługi zdarzeń i obiektów animacji,
-
zapisać obraz wideo na płytach CD i DVD i odtworzyć go,
-
zastosować kompresję obrazu i konwersję formatu plików wideo,
-
przetworzyć komputerowo i dokonać edycji filmu wideo,
-
zastosować filtry, przejścia i efekty specjalne,
-
dokonać montażu sekwencji obrazu wideo,
-
dołączyć podkład dźwiękowy do obrazu wideo,
-
dołączyć tekst do obrazu wideo,
-
wykonać zadania współpracując w zespole,
-
posłużyć się terminologią i literaturą zawodową w języku angielskim.
MATERIAŁ NAUCZANIA:
1. Cyfrowa obróbka dźwięku
Formaty plików audio. Zapis analogowy i cyfrowy dźwięku. Obróbka dźwięku zapisanego cyfrowo przy zastosowaniu komputera.
Ćwiczenia:
Zapisywanie utworu z płyty CD w formacie „wav" na MP3. Nagrywanie głosu i efektów dźwiękowych. Modyfikowanie dźwięku, zastosowanie filtrów i efektów dźwiękowych. Likwidowanie przerw w sekwencji dźwiękowej. Montaż dwóch lub większej liczby plików dźwiękowych.
2. Grafika rastrowa
Oprogramowanie do tworzenia grafiki rastrowej. Charakterystyka formatów plików graficznych. Narzędzia dostępne w programie komputerowym. Wypełnianie, rysowanie i malowanie obiektów graficznych. Transformacje obiektów rastrowych. Retusz obiektów graficznych. Zmiana rozdzielczości i systemu barw. Projektowanie grafiki na stronę WWW. Drukowanie projektów graficznych.
Ćwiczenia
Zapisywanie plików w różnych formatach kolorów i rozdzielczości. Modyfikowanie zdjęć i obrazów. Stosowanie filtrów i efektów specjalnych. Wykonywanie korekty barwnej i retuszu fotografii. Wykonywanie kolażu na bazie trzech fotografii. Przygotowywanie obrazów do publikacji w sieci WWW. Drukowanie na określonym nośniku (folii, kopertach, zaproszeniach).
3. Animacje komputerowe z wykorzystaniem obiektowych języków skryptowych
Rysowanie i edycja podstawowych obiektów, obrót, wypełnienie, pochylenie. Rysowanie i edycja krzywych. Umieszczanie tekstu na krzywych. Banery reklamowe. Łączenie, przycinanie i spawanie obiektów. Praca z warstwami. Perspektywa, obwiednia, przepływy i wyciągnięcia obiektów. Filtry. Właściwości filmu. Ujęcia i klatki. Budowanie scen z symboli. Animacja ruchu i kształtu. Ścieżka ruchu. Budowa i składnia obiektowych języków skryptowych. Zmienne. Instrukcje. Obiekty, ich właściwości i metody. Detektory zdarzeń. Zastosowanie skryptów do obsługi zdarzeń animacji.
Ćwiczenia
Tworzenie i edytowanie obiektów. Modyfikowanie krzywych obiektu. Wymiarowanie. Wykonywanie prostego projektu o zadanych atrybutach. Konstruowanie obiektów do animacji. Koordynowanie muzyki z animacją ruchu. Stosowanie obiektowych języków skryptowych. Programowanie prostej gry animowanej np. kółko i krzyżyk. Eksportowanie filmu, animacji do postaci wideo. Zapisywanie animacji w formacie umożliwiającym umieszczenie na stronach WWW.
4. Cyfrowa obróbka wideo
Formaty plików wideo. Zapis i odtwarzanie cyfrowego obrazu wideo przy zastosowaniu technik komputerowych. Obróbka obrazu wideo przy zastosowaniu komputera.
Ćwiczenia
Pobieranie filmu i zapisywanie w formacie VCD, SVCD, DVDVideo, AVI, MPEG, WMV. Ustawianie kompresji wideo. Przycinanie filmu. Podział na mniejsze sceny, edycja scen. Montaż scen, przejścia, efekty specjalne. Dodawanie własnego podkładu dźwiękowego. Nakładanie scen. Dodawanie tekstu do scen.
Rozkład materiału
Multimedia i grafika komputerowa
Opracował : mgr inż. Tomasz Bryła
|
Tematyka zajęć |
L.g. |
Wymagania
|
|
Lekcja organizacyjna. Program nauczania. Wymagania na oceny
|
1 |
Poznać program nauczania oraz wymagania na poszczególne oceny |
|
Regulamin pracowni. Zasady BHP
|
2 |
Poznać regulamin i zasady BHP
- |
|
Cyfrowa obróbka dźwięku
- Formaty plików audio - Zapis analogowy i cyfrowy dźwięku - Obróbka dźwięku zapisanego cyfrowo przy zastosowaniu komputera
|
21 |
Umieć scharakteryzować sposób zapisu pliku mp3, wav, midi Zapisywać utwór z płyty CD w formacie „wav” na MP3 Nagrać głos i efekty dźwiękowe. Modyfikować dźwięk, zastosować filtry i efekty dźwiękowe Likwidować przerwy w sekwencji dźwiękowej Montować dwa lub większą ilość plików dźwiękowych |
|
Sprawdzian wiadomości i umiejętności
|
1 |
|
|
Grafika rastrowa:
- Oprogramowanie do tworzenia grafiki rastrowej. - charakterystyka formatów plików graficznych. - Narzędzia dostępne w programie komputerowym. |
20 |
Zapisywać pliki w różnych formatach kolorów i rozdzielczości. Modyfikować zdjęcia i obrazy. Stosować filtry i efekty specjalne. Wykonywać korektę barwną retuszu fotografii. Wykonywać kolaż na bazie trzech fotografii. Przygotowywać obrazy do publikacji w sieci WWW. Drukować na określonym nośniku (folii, kopertach, zaproszeniach). |
|
Sprawdzian wiadomości i umiejętności
|
1 |
- |
|
Animacje komputerowe z wykorzystaniem obiektowych języków skryptowych
- Rysowanie i edycja podstawowych obiektów, obrót, wypełnienie, pochylenie.
|
39 |
Tworzyć i edytować obiekty. Wymiarować. Wykonywać proste projekty o zadanych atrybutach. Konstruować obiekty do animacji. Koordynować muzykę z animacją ruchu. Stosować obiektowe języki skryptowe. Programować prostą grę animowaną np. kółko i krzyżyk. Eksportować film, animacje do postaci wideo. Zapisywać animację w formacie umożliwiającym umieszczenie |
|
Sprawdzian wiadomości i umiejętności
|
1 |
- |
|
Cyfrowa obróbka wideo:
- Formaty plików wideo. - Obraz 3D - Koloryzacja filmów - Rekonstrukcja starych filmów |
25 |
Pobierać film i zapisywać w formacie VCD, SVCD, DVDVideo, Ustawiać kompresjie wideo. Podzielić na mniejsze sceny, edytować sceny. Montować sceny, przejścia, efekty specjalne. Dodawać własny podkład dźwiękowy. Nakładać sceny. Dodawać teksty do scen. Tworzyć zdjęcia 3D Znać technologie 3D Wiedzieć jak koloryzuje się czarno-białe filmy. Opisać technologie rekonstrukcji filmów.
|
|
Sprawdzian wiadomości i umiejętności
|
1 |
- |
Wymagania szczegółowe na poszczególne oceny
Multimedia i grafika komputerowa
Opracował : mgr inż. Tomasz Bryła
|
Ocena |
Wymagane wiadomości i umiejętności – uczeń powinien:
|
|
Dopuszczający |
Umieć scharakteryzować sposób zapisu pliku mp3, wav, midi Zapisywać utwór z płyty CD w formacie „wav” na MP3 Zapisywać pliki w różnych formatach kolorów i rozdzielczości. Tworzyć i edytować obiekty. Pobierać film i zapisywać w formacie VCD, SVCD, DVDVideo, AVI, MPEG, WMV.
|
|
Dostateczny |
Nagrać głos i efekty dźwiękowe. Modyfikować zdjęcia i obrazy. Drukować na określonym nośniku (folii, kopertach, zaproszeniach). Modyfikować krzywe obiektu. Ustawiać kompresje wideo. Eksportować film, animacje do postaci wideo.
|
|
Dobry |
Likwidować przerwy w sekwencji dźwiękowej Modyfikować dźwięk, zastosować filtry i efekty dźwiękowe Stosować filtry i efekty specjalne. Wykonywać korektę barwną retuszu foto Wykonywać proste projekty o zadanych atrybutach. grafii. Wymiarować. Koordynować muzykę z animacją ruchu. Zapisywać animację w formacie umożliwiającym umieszczenie Przycinać film. Montować sceny, przejścia, efekty specjalne. Dodawać własny podkład dźwiękowy. Dodawać teksty do scen. Wiedzieć jak koloryzuje się czarno-białe filmy.
|
|
Bardzo dobry |
Montować dwa lub większą ilość plików dźwiękowych Wykonywać kolaż na bazie trzech fotografii. Przygotowywać obrazy do publikacji w sieci WWW. Konstruować obiekty do animacji. Stosować obiektowe języki skryptowe. Programować prostą grę animowaną np. kółko i krzyżyk. Podzielić na mniejsze sceny, edytować sceny. Opisać technologie rekonstrukcji filmów. Nakładać sceny.
|
|
Celujący |
Tworzyć zdjęcia 3D Znać technologie 3D
|
Rozkład materiału
Multimedia i grafika komputerowa
Opracował : mgr inż. Tomasz Bryła
|
Tematyka zajęć |
L.g. |
Wymagania
|
|
Lekcja organizacyjna. Program nauczania. Wymagania na oceny
|
1 |
Poznać program nauczania oraz wymagania na poszczególne oceny |
|
Regulamin pracowni. Zasady BHP
|
2 |
Poznać regulamin i zasady BHP
- |
|
Cyfrowa obróbka dźwięku
- Formaty plików audio - Zapis analogowy i cyfrowy dźwięku - Obróbka dźwięku zapisanego cyfrowo przy zastosowaniu komputera
|
21 |
Umieć scharakteryzować sposób zapisu pliku mp3, wav, midi Zapisywać utwór z płyty CD w formacie „wav” na MP3 Nagrać głos i efekty dźwiękowe. Modyfikować dźwięk, zastosować filtry i efekty dźwiękowe Likwidować przerwy w sekwencji dźwiękowej Montować dwa lub większą ilość plików dźwiękowych |
|
Sprawdzian wiadomości i umiejętności
|
1 |
|
|
Grafika rastrowa:
- Oprogramowanie do tworzenia grafiki rastrowej. - charakterystyka formatów plików graficznych. - Narzędzia dostępne w programie komputerowym. |
20 |
Zapisywać pliki w różnych formatach kolorów i rozdzielczości. Modyfikować zdjęcia i obrazy. Stosować filtry i efekty specjalne. Wykonywać korektę barwną retuszu fotografii. Wykonywać kolaż na bazie trzech fotografii. Przygotowywać obrazy do publikacji w sieci WWW. Drukować na określonym nośniku (folii, kopertach, zaproszeniach). |
|
Sprawdzian wiadomości i umiejętności
|
1 |
- |
|
Animacje komputerowe z wykorzystaniem obiektowych języków skryptowych
- Rysowanie i edycja podstawowych obiektów, obrót, wypełnienie, pochylenie.
|
39 |
Tworzyć i edytować obiekty. Wymiarować. Wykonywać proste projekty o zadanych atrybutach. Konstruować obiekty do animacji. Koordynować muzykę z animacją ruchu. Stosować obiektowe języki skryptowe. Programować prostą grę animowaną np. kółko i krzyżyk. Eksportować film, animacje do postaci wideo. Zapisywać animację w formacie umożliwiającym umieszczenie |
|
Sprawdzian wiadomości i umiejętności
|
1 |
- |
|
Cyfrowa obróbka wideo:
- Formaty plików wideo. - Obraz 3D - Koloryzacja filmów - Rekonstrukcja starych filmów |
25 |
Pobierać film i zapisywać w formacie VCD, SVCD, DVDVideo, Ustawiać kompresjie wideo. Podzielić na mniejsze sceny, edytować sceny. Montować sceny, przejścia, efekty specjalne. Dodawać własny podkład dźwiękowy. Nakładać sceny. Dodawać teksty do scen. Tworzyć zdjęcia 3D Znać technologie 3D Wiedzieć jak koloryzuje się czarno-białe filmy. Opisać technologie rekonstrukcji filmów.
|
|
Sprawdzian wiadomości i umiejętności
|
1 |
- |
Wymagania szczegółowe na poszczególne oceny
Multimedia i grafika komputerowa
Opracował : mgr inż. Tomasz Bryła
|
Ocena |
Wymagane wiadomości i umiejętności – uczeń powinien:
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dopuszczający |
Umieć scharakteryzować sposób zapisu pliku mp3, wav, midi Zapisywać utwór z płyty CD w formacie „wav” na MP3 Zapisywać pliki w różnych formatach kolorów i rozdzielczości. Tworzyć i edytować obiekty. Pobierać film i zapisywać w formacie VCD, SVCD, DVDVideo, AVI, MPEG, WMV.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dostateczny |
Nagrać głos i efekty dźwiękowe. Modyfikować zdjęcia i obrazy. Drukować na określonym nośniku (folii, kopertach, zaproszeniach). Modyfikować krzywe obiektu. Ustawiać kompresje wideo. Eksportować film, animacje do postaci wideo.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Dobry |
Likwidować przerwy w sekwencji dźwiękowej Modyfikować dźwięk, zastosować filtry i efekty dźwiękowe Stosować filtry i efekty specjalne. Wykonywać korektę barwną retuszu foto Wykonywać proste projekty o zadanych atrybutach. grafii. Wymiarować. Koordynować muzykę z animacją ruchu. Zapisywać animację w formacie umożliwiającym umieszczenie Przycinać film. Montować sceny, przejścia, efekty specjalne. Dodawać własny podkład dźwiękowy. Dodawać teksty do scen. Wiedzieć jak koloryzuje się czarno-białe filmy.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bardzo dobry |
Montować dwa lub większą ilość plików dźwiękowych Wykonywać kolaż na bazie trzech fotografii. Przygotowywać Rozkład materiału Multimedia i grafika komputerowa Opracował : mgr inż. Tomasz Bryła
Wymagania szczegółowe na poszczególne oceny Multimedia i grafika komputerowa Opracował : mgr inż. Tomasz Bryła
P
obrazy do publikacji w sieci WWW. Konstruować obiekty do animacji. Stosować obiektowe języki skryptowe. Programować prostą grę animowaną np. kółko i krzyżyk. Podzielić na mniejsze sceny, edytować sceny. Opisać technologie rekonstrukcji filmów. Nakładać sceny.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Celujący |
Tworzyć zdjęcia 3D Znać technologie 3D
|
P
P







